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Discord統計2026:ユーザー数・利用者属性・収益・サーバー

byMarshall SunSep 8, 2026読了時間:12分
Discord統計2026:ユーザー数・利用者属性・収益・サーバー

Discordの月間アクティブユーザー数は2億人超日間アクティブユーザー数は9000万人超です。これらはDiscordが自ら公表する最新の数字です。同社はまた、ユーザーの90%超がビデオゲームをプレイしており、コミュニティ全体で毎月20億時間超をゲームに費やしているとしています。

このレポートでは、Discord公式の開示と、調査やアナリストによる推計を区別します。この区別が重要なのは、6億9000万〜7億5000万の登録アカウント、1日あたり94分の利用、3260万のアクティブサーバーなど、広く引用される数字には、現在追跡可能なDiscord公式の情報源がないためです。

Discordの統計(概要)

指標最新値期間データ種別と情報源
月間アクティブユーザー2億人超2025年に再確認公式 Discordの企業発表
日間アクティブユーザー9000万人超2025年第4四半期Discord内部データ(ニュースルーム
ビデオゲームをプレイするユーザー90%超2025年ニュースルームで公表されたDiscordユーザー調査
ゲーム時間毎月20億時間超2025年公式 Discordの企業発表
Discordを利用する米国の10代28%2023年調査Pew Research Center
Discordを利用する米国の10代ゲーマー44%2023年調査Pew Research Center
英国成人の月間オーディエンス訪問者750万人/リーチ15%2025年5月OfcomのOnline Nation 2025レポートに掲載されたIpsos iris測定
18〜34歳の英国成人オーディエンスDiscordの英国成人訪問者の59%2025年5月Ofcomのレポートに掲載されたIpsos iris測定
推定年間経常収益(ARR)7億2500万ドル2024年末Sacraによる独立推計。監査済み収益ではない
EUの月間アクティブ受信者4500万人を大幅に下回る2026年1月〜6月公式のDiscord DSA開示。世界全体のMAUとは比較不可

2億人超のMAUと9000万人超のDAUは、いずれも下限値です。これらは厳密な合計ではないため、正確なDAU/MAU比率の算出に使うべきではありません。

目次

2026年にDiscordを利用している人はどのくらいいるのか?

最も妥当な答えは、世界で毎月2億人超がDiscordを利用しているというものです。Discordは2025年4月のCEO発表でこの数字を使用し、現在も企業資料全体で2億人超というオーディエンスを表示しています。

Discordが現在公表している数字は次のとおりです:

ユーザー指標数字測定内容
月間アクティブユーザー2億人超1か月間に少なくとも1回利用した人
日間アクティブユーザー9000万人超1日の間にアクティブだった人。Discordは2025年第4四半期の内部データに基づくと説明
登録アカウント現在は非開示これまでに作成された全アカウント(非アクティブ、重複、削除済みを含む)

いくつかの統計サイトは、Discordの登録アカウント数を6億9000万〜7億5000万としています。Discordは現在、これに一致する総数を公表しておらず、方法論も示していないため、本レポートではこの推計値を主要なユーザー数として採用しません。登録アカウントは、現在の利用規模を示す指標としてもMAUやDAUより弱いものです。

EU域内のDiscordユーザー

Discordは、2026年1月から6月までの6か月間について、EUデジタルサービス法の対象となるプラットフォームサービスの月間平均アクティブ受信者数は4500万人を大幅に下回るとしました。

Discordは、この規制上の指標は、他の文脈で報告されるユーザー数と異なる場合があり、地域のMAUとして流用すべきではないと明示的に注意しています。この数値を2億人超の世界MAUから差し引いたり、直接比較したりすることはできません。

Discordユーザーの成長

Discordが公式に開示したMAUを見ると、2020年と2021年に急速な成長が見られ、その後2024年までに再び大きく増加しました。

日付公式の月間アクティブユーザー情報源
2020年6月1億人超Discord公式ブログ「Your Place to Talk」
2021年9月1億5000万人超Discordの事業アップデート
2024年5月2億人Discordの次の章
2025年4月2億人超DiscordのCEO発表

上の表は、2024年以降に成長が止まったことを示すものではありません。Discordは厳密な監査済みの時系列ではなく丸めた閾値で報告しているため、2回連続の「2億人超」という開示から、信頼できる前年比成長率を計算することはできません。

Discordの日間ユーザーとエンゲージメント

Discordは、2025年第4四半期時点で日間アクティブユーザーが9000万人超と報告しています。これは、第三者記事で今も見られる2600万〜3500万という数字よりかなり高い値です。

Discordは、ユーザー1人当たりの1日の平均利用分数に関する現在の世界平均を公開していません。よく引用される1日94分という数字には、現在のDiscord公式の開示を確認できず、国・デバイス範囲・対象母集団・測定方法が一致しない限り、TikTokやInstagramなど他のサービスと比較すべきではありません。

当レポートで確認できた最も透明な利用時間ベンチマークは地域限定です:

  • Ofcomは2025年5月に英国成人のDiscord訪問者750万人を測定しました。これは英国のオンライン成人の15%に相当します。
  • これらの訪問者は、その月にDiscordを平均10時間20分利用しました。全31日に均した場合、1日あたり約20分です。
  • 英国のオンライン成人18〜34歳のうち、**14%**が2025年5月の平均的な日にDiscordを訪れました。

これらの数値はIpsos irisによるもので、英国のオンライン成人を対象としており、世界全体のDiscordユーザーを対象としたものではありません。月間合計のほうが引用に適した数値で、日次換算は単純に暦日で割った値にすぎません。

Discordの利用者属性

Discordは、年齢や性別による世界全体の完全な内訳を公開していません。そのため、利用者属性に関する一般的な主張は、特定の国と調査手法に紐づける必要があります。

米国の10代のDiscord利用

Pew Research Centerは、2023年9月26日から10月23日までに実施した調査で、米国の13〜17歳の10代の28%がDiscordを利用していると明らかにしました。

ゲーマーを自認する10代では、Discord利用率ははるかに高くなっています:

米国の10代のグループDiscordを利用する割合
ゲーマー44%
ゲームはするがゲーマーとは自認しない20%
ゲームをしない13%
10代全体28%

これは導入率の調査であり、Discordの総ユーザーに占める割合ではありません。つまり、Discordアカウントの28%が米国の10代であることを意味するわけではありません。

Discordの英国成人オーディエンス

Ofcomの2025年5月の測定は、一般的な曖昧な世界全体のパーセンテージより有用な成人属性のスナップショットを提供します:

  • Discordの英国成人訪問者の**59%**は18〜34歳でした。
  • **65%**が男性、**35%**が女性でした。
  • その月にDiscordは英国のオンライン成人の**15%**にリーチしました。

これらの数字は、1か月間にDiscordを訪れた英国成人を表しています。Discordユーザーベースの世界全体の構成として提示すべきではなく、18歳未満のユーザーを除外しています。

Discordのゲーム関連統計

Discordは教育、趣味、クリエイターコミュニティ、AI、専門職グループへと拡大していますが、同社の最新データによると、ゲームが依然としてプラットフォームの中心にあります:

  • Discordの2025年ユーザー調査によると、Discordユーザーの90%超がビデオゲームをプレイしています
  • ユーザーは、数千タイトルにわたって毎月20億時間超をゲームに費やしています。
  • Discordは、2025年平均のPCプレイヤーの行動に基づき、PCプレイヤーの約40%が友人によるストリーム視聴から1時間以内にゲームを開始すると報告しました。
  • Discordの開発者向け発表によると、2024年には月間アクティブユーザーの25%超がプラットフォーム内のアプリまたはActivitiesを利用しました。

90%という数字は、ゲームをプレイするユーザーの割合を示すもので、Discordでの利用時間やサーバーの90%がゲーム関連であるという意味ではありません。「Discordではゲーマーは今や少数派」といった主張と、ゲーム参加率の高さが両立するのは、質問や定義が異なる場合に限られます。

Discordの広告プロダクトも、ゲーム関連行動をうかがえる視点を提供します。開始1周年のQuestsレビューで、DiscordはQuestsが70以上のキャンペーンを実施し、数百万のリワードを配布し、参加パートナーの半数超が2回目のキャンペーンに戻ってきたと述べました。これらはDiscord自身のキャンペーン実績であり、独立した広告ベンチマークではありません。

Discordのサーバー統計

Discordは、常設のコミュニティスペースを「サーバー」と呼んでいますが、アクティブサーバーの世界全体の明確な定義を備えた最近の総数は公開していません。

追跡可能な公式の節目は、いずれも過去のものです:

時期公式のサーバー数定義
2020年6月670万日次のアクティブサーバー
2020年6月1350万週次のアクティブサーバー
2021年5月1900万超「アクティブサーバー」。発表では日次・週次の区別は明示されていない

2020年の数値はDiscordの「Your Place to Talk」アップデート、2021年の節目は6周年の発表からのものです。

第三者の記事では、アクティブサーバー3260万、その90%はメンバー15人未満と報じられることがよくあります。本レポートでは、これらの数字を、活動期間が定義された現在のDiscordデータセットに基づいて確認できませんでした。したがって、これらは企業の公式事実ではなく第三者による推計値として表示すべきです。

Discordの公開ディスカバリインターフェースに表示されるサーバーのメンバー数は常に変化し、非アクティブなアカウントを含む場合があります。「最大のDiscordサーバー」ランキングには、取得日、サーバーを直接観察した記録、ボットや非公認コミュニティを含めるかどうかの一貫した基準が必要です。

Discordの収益とマネタイズ

Discordは非公開企業であり、監査済みの年間収益を公開していません。最近の明快な外部推計として、SacraはDiscordの2024年末の年間経常収益(ARR)を7億2500万ドルとしています。2023年の推計6億ドルから約21%の増加です。

ARRは経常収益に基づく実行率(ランレート)指標であり、確定した通年収益とは異なります。「2025年の収益5億6100万ドル」のような推計値と混ぜて成長率やユーザー1人当たり収益を計算するべきではありません。

Discordの主なマネタイズ経路は次のとおりです:

  1. Nitroサブスクリプションとサーバーブースト。 Discordは2025年9月の発表で、Nitroメンバーが「数百万人規模」であると述べたが、正確な購読者数は公表していません。
  2. Quests広告。 Rewarded PlayおよびVideo Questsは、ゲームパブリッシャーやその他のブランドとDiscordユーザーを結び付けます。
  3. ShopとOrbs。 ユーザーはプロフィール用のコスメティックアイテムやNitroクレジットを購入または獲得できます。
  4. プラットフォーム上のコマース。 Discordは、サーバー購読、アプリ内購入、コマース連携から手数料を得ることができます。

Discordは2025年4月のCEO発表で、5四半期連続でプラスの調整後EBITDAを計上したと述べました。調整後EBITDAは非GAAPの収益性指標であり、純利益やキャッシュフローを示すものではありません。

Nitroが収益の正確な割合を占める、Discordの有料購読者が730万人、Shopが特定の2025年収益を生み出した、といった主張は、Discordが一致する数字を公表するまで推計値として表示すべきです。

Discordは上場するのか?

このページを2026年8月29日に確認した時点で、Discordは依然として非公開企業でした。1月にBloombergが報じたところによると、DiscordはIPO書類を機密扱いで提出し、Goldman SachsおよびJPMorganと協力していました。機密のドラフトは公開S-1ではなく、上場が実施されることを保証するものではありません。

2026年7月24日時点で、Segmaraが記録したEDGARレビューでは、公開されたDiscordのS-1、S-1/A、価格帯、ティッカー、確定した上場日は確認できませんでした。本レポートを更新した時点で、DiscordのニュースルームにもIPO開始の発表はありませんでした。

以前から出回っていた2026年3月という上場時期は、公のデビューがないまま過ぎました。250億ドル(または他のいかなる数字)をDiscordの確定IPO評価額として示す根拠はありません。

Discordの最後の大規模なプライマリー資金調達ラウンドは2021年で、同社の評価額は約150億ドルでした。非公開市場の評価や推測的なIPO評価額は、公募価格で確定した企業評価額と同じではありません。

Discordの安全性と年齢確認

Discordは2026年2月に、10代をデフォルトとする安全設定と、世界規模の年齢確認の展開を発表しました。その後、ユーザーフィードバックを受けて、大規模展開を2026年下半期に延期しました。

Discordは次のように述べています:

  • ユーザーの90%超は、追加の手続きなしでDiscordを引き続き利用できるはずです。
  • すべてのユーザーにIDのアップロードや顔スキャンの完了を求めているわけではありません。
  • 年齢制限のあるスペースや設定にアクセスする際には、追加確認を求められる場合があります。

展開状況は変わる可能性があります。当初の2月の展開スケジュールではなく、Discordの現在の年齢確認アップデートを参照してください。

Discordはまた、透明性ハブを通じて、執行・法的要請データを公開しています。安全統計は、定義や執行システムが変わるため、常に報告期間と紐づけて確認する必要があります。

このDiscord統計がコミュニティ運営者に意味すること

最も強力なデータで裏付けられている結論は3つあります:

  1. Discordは規模が大きく、習慣利用の強いプラットフォームです。 毎月2億人超、毎日9000万人超が利用しています。ただし、丸められた「超」付きの数字から、正確なエンゲージメント比率を算出することはできません。
  2. ゲームは依然としてプラットフォームの中心です。 教育、ソフトウェア、エンターテインメント、趣味などを扱うサーバーもある一方、ユーザーの90%超がゲームをプレイしています。
  3. 公開コミュニティは全体の一部にすぎません。 Discordはプライベート/セミプライベートなサーバーを中心に構築されているため、公開ウェブトラフィック、サーバーディレクトリ、ソーシャルリスニングツールだけではネットワーク全体を観測できません。

マーケターにとって、プラットフォーム平均はあくまで出発点であり、コミュニティ戦略そのものではありません。自社サーバー内で、参加数、初週のアクティベーション、リピーター、イベント参加、サポート解決率、メンバー発の会話を追跡してください。コミュニティを育てる会話がTikTok、Instagram、YouTube、Facebookで始まるなら、CommentGridの無料ソーシャルメディアツールを使えば、公開コメントを構造化されたリサーチデータに変換できます。

情報源・方法論・データに関する注記

情報源は次の優先順位で選定しました:

  1. Discordの公式な企業・ニュースルーム・安全性・規制上の開示
  2. サンプルと地域が明示された公開調査(Pew Research Center、Ofcom/Ipsos irisなど)
  3. 推計値を明示した独立系アナリスト調査(Sacraなど)
  4. 非公開の出来事に関する信頼できる報道(例:Discordの機密IPO申請に関する報道)
  5. 元の情報源と定義を検証できた場合に限る二次的な統計サイト

各統計には、期間とデータ種別を記載しました。MAU、DAU、登録アカウント、EUの「月間アクティブ受信者」、サーバーメンバー、アクティブサーバー、ARR、確定収益は互いに異なる指標であり、混在させていません。

元の情報源が追跡できない場合、測定期間が不明な場合、より信頼性の高い情報源と矛盾する場合は、当該数値を除外または限定付きで記載しました。本レポートの数値は2026年8月29日に確認しています。

よくある質問

2026年にDiscordを利用している人はどのくらいいるのですか?

Discordは、世界で月間アクティブユーザーが2億人超と報告しています。これは、第三者による予測ではなく、最新の公式な世界規模のユーザー閾値です。

Discordの日間アクティブユーザーはどのくらいいるのですか?

Discordは、2025年第4四半期の内部データに基づき、日間アクティブユーザーが9000万人超と報告しています。

Discordには7億5000万人のユーザーがいるのですか?

一部の第三者サイトは登録アカウント数を6億9000万〜7億5000万と推計していますが、Discordは現在、一致する総数を公表していません。登録アカウントには非アクティブなアカウントや重複アカウントが含まれるため、月間アクティブユーザーとして示すべきではありません。

人々はDiscordにどのくらいの時間を費やしていますか?

Discordは現在の世界平均を公開していません。Ofcomは2025年5月、英国成人の訪問者1人当たりのDiscord利用時間を10時間20分と測定しました。これは暦日1日あたり約20分に相当します。広く引用される94分という世界平均には、現在の追跡可能なDiscordの方法論がありません。

Discordユーザーのうちゲーマーは何パーセントですか?

Discordは2025年のユーザー調査に基づき、ユーザーの90%超がビデオゲームをプレイするとしています。これはゲーム参加率を表すもので、Discordサーバーや利用時間のうちゲーム専用の割合を示すものではありません。

Discordのサーバーはいくつありますか?

Discordは、活動期間が明確な現在の世界合計を公表していません。公式の過去の開示では、2020年6月に週間アクティブサーバー1350万、2021年5月にアクティブサーバー1900万超となっています。

Discordの収益はどのくらいですか?

Discordは監査済みの年間収益を公開していません。Sacraは、同社が2024年末に年間経常収益(ARR)7億2500万ドルに達したと推計しています。2023年の推計は6億ドルで、ARRは通年で確定した収益とは異なります。

Discordは2026年に上場するのでしょうか?

Discordは2026年1月に機密扱いのIPO申請をしたと報じられていますが、本レポートを2026年8月29日に更新した時点では、価格帯、ティッカー、上場日は発表されていません。機密申請の報道はIPOを保証するものではありません。

どの年齢層がDiscordを最も利用していますか?

Discordは世界全体の年齢別内訳を公開していません。英国では、Ofcomが2025年5月にDiscordの成人訪問者の59%が18〜34歳であると確認しました。米国では、Pewが2023年後半に13〜17歳の10代の28%がDiscordを利用していると確認しました。


CommentGridは独立したソーシャルメディアデータツールであり、Discordとは提携関係も承認関係もありません。Discordや規制当局、調査会社が方法論を更新するのに伴い、数値は変わることがあります。

Marshall SunM

Marshall Sun

Building CommentGrid to decode social conversations. Exploring the signal within the noise of the global social web.

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