
Discord는 월간 활성 사용자 2억 명 이상과 일일 활성 사용자 9,000만 명 이상을 보유하고 있습니다. 이는 Discord가 자체적으로 공개한 최신 수치입니다. 또한 회사는 사용자의 90% 이상이 비디오 게임을 플레이하며, 커뮤니티가 매월 총 20억 시간 이상을 게임에 사용한다고 밝혔습니다.
이 보고서는 Discord의 공식 발표와 설문 조사 및 애널리스트 추정치를 구분합니다. 이 구분이 중요한 이유는 6억 9,000만~7억 5,000만 개의 등록 계정, 일일 사용 시간 94분, 활성 서버 3,260만 개와 같이 널리 반복되는 주장에는 현재 추적 가능한 Discord 출처가 없기 때문입니다.
Discord 통계 한눈에 보기
| 지표 | 최신 수치 | 기간 | 데이터 유형 및 출처 |
|---|---|---|---|
| 월간 활성 사용자 | 2억 명 이상 | 2025년 재확인 | 공식 Discord 회사 발표 |
| 일일 활성 사용자 | 9,000만 명 이상 | 2025년 4분기 | Discord 내부 데이터, 뉴스룸 |
| 비디오 게임을 플레이하는 사용자 | 90% 이상 | 2025년 | Discord 사용자 설문 조사, 뉴스룸 보고 |
| 게임 시간 | 월 20억 시간 이상 | 2025년 | 공식 Discord 회사 발표 |
| Discord를 사용하는 미국 청소년 | 28% | 2023년 설문 조사 | 퓨 리서치 센터 |
| Discord를 사용하는 미국 청소년 게이머 | 44% | 2023년 설문 조사 | 퓨 리서치 센터 |
| 영국 성인 월간 잠재고객 | 방문자 750만 명, 도달률 15% | 2025년 5월 | Ipsos iris 측정, Ofcom의 Online Nation 2025 보고서 |
| 18~34세 영국 성인 잠재고객 | Discord 영국 성인 방문자의 59% | 2025년 5월 | Ipsos iris 측정, Ofcom 보고서 |
| 추정 연간 반복 매출 | 7억 2,500만 달러 | 2024년 말 | Sacra의 독립 추정치, 감사받지 않은 매출 |
| EU 월간 활성 수신자 | 4,500만 명보다 훨씬 적음 | 2026년 1~6월 | 공식 Discord DSA 공개, 글로벌 MAU와 비교 불가 |
2억 명 이상의 MAU와 9,000만 명 이상의 DAU 수치는 모두 하한선입니다. 정확한 총계가 아니므로 이를 사용해 정확한 DAU/MAU 비율을 계산해서는 안 됩니다.
목차
- 2026년 Discord 사용자는 몇 명인가?
- Discord 사용자 성장
- 일일 사용자 및 참여
- Discord 인구통계
- Discord 게임 통계
- Discord 서버 통계
- Discord 매출 및 수익화
- Discord IPO 현황
- 안전 및 연령 확인
- 방법론
- 자주 묻는 질문
2026년 Discord 사용자는 몇 명인가?
가장 합리적인 답변은 전 세계에서 매월 2억 명 이상이 Discord를 사용한다는 것입니다. Discord는 2025년 4월 CEO 발표에서 이 수치를 사용했으며, 현재도 회사 자료 전반에 2억 명 이상의 잠재고객을 표시하고 있습니다.
Discord가 현재 공개한 수치는 다음과 같습니다.
| 사용자 지표 | 수치 | 측정 내용 |
|---|---|---|
| 월간 활성 사용자 | 2억 명 이상 | 한 달 동안 적어도 한 번 이상 활동한 사람 |
| 일일 활성 사용자 | 9,000만 명 이상 | 하루 동안 활동한 사람, Discord는 이 수치가 2025년 4분기 내부 데이터에 기반한다고 밝힘 |
| 등록 계정 | 현재 공개되지 않음 | 비활성, 중복, 삭제된 계정을 포함해 지금까지 생성된 모든 계정 |
여러 통계 사이트는 Discord의 등록 계정을 6억 9,000만~7억 5,000만 개로 추정합니다. Discord는 현재 이에 부합하는 총계나 방법론을 공개하지 않으므로, 우리는 이러한 추정치를 대표 사용자 수로 사용하지 않습니다. 등록 계정은 또한 현재 도달 범위를 측정하는 데 있어 MAU나 DAU보다 약한 지표입니다.
유럽연합의 Discord 사용자
Discord는 2026년 1월부터 6월까지의 6개월 동안 EU 디지털 서비스법의 적용을 받는 플랫폼 서비스의 월간 활성 수신자 평균이 4,500만 명보다 훨씬 적었다고 밝혔습니다.
Discord는 이 규제 지표가 다른 맥락에서 보고된 사용자 수치와 다를 수 있으며, 지역 MAU 수치로 재사용해서는 안 된다고 명시적으로 경고합니다. 이 수치는 2억 명 이상의 글로벌 MAU 수치에서 차감하거나 직접 비교할 수 없습니다.
Discord 사용자 성장
Discord의 공식 MAU 발표에 따르면 2020년과 2021년 사이 빠른 성장을 보였으며, 이후 2024년까지 또 한 번 큰 도약이 있었습니다.
| 날짜 | 공식 월간 활성 사용자 | 출처 |
|---|---|---|
| 2020년 6월 | 1억 명 이상 | Discord: Your Place to Talk |
| 2021년 9월 | 1억 5,000만 명 이상 | Discord business update |
| 2024년 5월 | 2억 명 | Discord's Next Chapter |
| 2025년 4월 | 2억 명 이상 | Discord CEO announcement |
이 표는 2024년 이후 성장이 멈추었다는 의미가 아닙니다. Discord는 정확한 감사된 수치가 아닌 반올림된 임계값을 보고하므로, 연속된 두 번의 '2억 명 이상' 발표만으로는 신뢰할 수 있는 전년 대비 성장률을 계산할 수 없습니다.
Discord 일일 사용자 및 참여
Discord는 2025년 4분기 기준 일일 활성 사용자가 9,000만 명 이상이라고 보고합니다. 이는 많은 제3자 기사에 여전히 등장하는 2,600만~3,500만 명 수치보다 훨씬 높습니다.
Discord는 사용자당 하루 평균 사용 시간(분)에 대한 최신 글로벌 평균을 공개하지 않습니다. 자주 인용되는 하루 94분은 현재 Discord 발표에서 추적할 수 없으며, 국가, 기기 범위, 인구, 측정 방법이 일치하지 않는 한 TikTok, Instagram 또는 다른 서비스와 비교해서는 안 됩니다.
우리가 찾은 가장 투명한 시간 사용 벤치마크는 지역별 데이터입니다.
- Ofcom은 2025년 5월에 영국 성인 Discord 방문자 750만 명을 측정했으며, 이는 영국 온라인 성인의 15%에 해당합니다.
- 그 방문자들은 그 달 동안 Discord에서 평균 10시간 20분을 보냈으며, 31일로 나누면 하루 약 20분입니다.
- 18~34세 영국 온라인 성인 중 14%가 2025년 5월에 평일 기준으로 Discord를 방문했습니다.
이 수치는 Ipsos iris에서 제공된 것으로 영국 온라인 성인에게 적용되며, 전 세계 모든 Discord 사용자에게 해당하지 않습니다. 월간 총계가 인용하기에 더 적절한 수치이며, 일일 환산 값은 단순히 역일 기준으로 나눈 것에 불과합니다.
Discord 인구통계
Discord는 연령이나 성별에 따른 완전한 글로벌 세분화를 공개하지 않습니다. 따라서 공개된 인구통계 주장은 특정 국가와 조사 방법에 근거해야 합니다.
미국 청소년의 Discord 사용
퓨 리서치 센터는 2023년 9월 26일부터 10월 23일까지 실시한 설문 조사에서 13~17세 미국 청소년의 28%가 Discord를 사용한다는 것을 발견했습니다.
Discord 사용률은 스스로 게이머라고 답한 청소년 사이에서 훨씬 높았습니다.
| 미국 청소년 그룹 | Discord 사용 비율 |
|---|---|
| 게이머 | 44% |
| 비디오 게임을 하지만 게이머라고 생각하지 않음 | 20% |
| 비디오 게임을 하지 않음 | 13% |
| 전체 청소년 | 28% |
이것은 채택률 조사이지 Discord 전체 사용자에서 차지하는 비율이 아닙니다. Discord 계정의 28%가 미국 청소년 소유라는 의미는 아닙니다.
Discord의 영국 성인 잠재고객
Ofcom의 2025년 5월 측정은 일반적인 글로벌 백분율보다 더 유용한 성인 인구통계 스냅샷을 제공합니다.
- Discord 영국 성인 방문자의 **59%**는 18~34세였습니다.
- **65%**는 남성, **35%**는 여성이었습니다.
- Discord는 그 달에 영국 온라인 성인의 **15%**에게 도달했습니다.
이 수치는 한 달 동안 Discord를 방문한 영국 성인을 설명합니다. 이것을 Discord 사용자 기반의 글로벌 구성으로 제시해서는 안 되며, 18세 미만 사용자는 제외됩니다.
Discord 게임 통계
Discord는 교육, 취미, 크리에이터 커뮤니티, AI, 전문가 그룹으로 확장했지만, 회사의 최신 데이터는 여전히 게임이 플랫폼의 중심임을 보여줍니다.
- Discord의 2025년 사용자 설문 조사에 따르면 Discord 사용자의 90% 이상이 비디오 게임을 플레이합니다.
- 사용자는 수천 개의 게임에서 매월 20억 시간 이상을 게임에 사용합니다.
- Discord는 2025년 평균 PC 플레이어 활동을 기준으로, PC 플레이어의 약 40%가 친구의 스트리밍을 본 지 1시간 이내에 게임을 시작한다고 보고했습니다.
- 2024년에는 Discord 월간 활성 사용자의 25% 이상이 플랫폼 내에서 앱이나 Activities를 사용했다고 Discord의 개발자 발표에서 밝혔습니다.
90% 수치는 게임을 플레이하는 사용자를 설명하는 것이지, 해당 사용자의 Discord 시간이나 서버의 90%가 게임과 관련이 있다는 뜻은 아닙니다. 따라서 '이제 Discord에서 게이머는 소수'라는 주장은 기본 질문과 정의가 다를 때만 높은 게임 참여율과 공존할 수 있습니다.
Discord의 광고 상품 역시 게임 관련 행동을 엿볼 수 있게 해줍니다. 첫 해 Quests 리뷰에서 Discord는 Quests가 70개 이상의 캠페인을 진행하고, 수백만 개의 보상을 배포했으며, 참여 파트너의 절반 이상이 두 번째 캠페인을 위해 다시 찾아왔다고 밝혔습니다. 이는 Discord 자체의 캠페인 결과이지, 독립적인 광고 벤치마크가 아닙니다.
Discord 서버 통계
Discord는 지속적인 커뮤니티 공간을 '서버'라고 부르지만, 최근에 명확히 정의된 전역 활성 서버 총계를 공개하지 않았습니다.
추적 가능한 가장 최근 공식 이정표는 과거 수치입니다.
| 기간 | 공식 서버 수치 | 정의 |
|---|---|---|
| 2020년 6월 | 670만 | 일일 기준 활성 서버 |
| 2020년 6월 | 1,350만 | 주간 기준 활성 서버 |
| 2021년 5월 | 1,900만 이상 | '활성 서버', 발표에서 일일 또는 주간 기간을 명시하지 않음 |
2020년 수치는 Discord의 'Your Place to Talk' 업데이트에서, 2021년 이정표는 여섯 번째 생일 발표에서 나온 것입니다.
제3자 기사는 종종 3,260만 개의 활성 서버를 언급하며 90%가 15명 미만의 멤버를 보유하고 있다고 말합니다. 우리는 이 수치가 정의된 활동 기간이 있는 현재 Discord 데이터셋에서 비롯된 것임을 확인할 수 없었으므로, 이는 회사 사실이 아닌 제3자 추정치로 분류해야 합니다.
Discord의 공개 검색 인터페이스에 표시되는 서버 멤버 수는 계속 변하며 비활성 계정을 포함할 수 있습니다. 따라서 '가장 큰 Discord 서버' 순위는 캡처 날짜, 직접 서버 관찰, 그리고 봇과 비공식 커뮤니티 포함 여부에 대한 일관된 기준이 필요합니다.
Discord 매출 및 수익화
Discord는 비상장 기업이며 감사된 연간 매출을 공개하지 않습니다. 가장 명확한 최근 외부 추정치는 Sacra가 제공했으며, Sacra는 Discord의 2024년 말 연간 반복 매출을 7억 2,500만 달러로 추정했고, 이는 2023년 추정치 6억 달러에서 약 21% 증가한 수치입니다.
ARR은 반복 매출에 기반한 런레이트(Run-rate) 지표로, 인식된 연간 전체 매출과 동일하지 않습니다. '2025년 매출 5억 6,100만 달러'와 같은 추정치와 혼합하여 성장률이나 사용자당 매출을 계산해서는 안 됩니다.
Discord의 주요 수익화 채널은 다음과 같습니다.
- Nitro 구독 및 서버 부스트. Discord는 2025년 9월에 Nitro 멤버가 '수백만 명'이라고 밝혔지만, 정확한 구독자 수는 공개하지 않았습니다.
- Quests 광고. 보상형 플레이(Rewarded Play)와 비디오 Quests는 게임 퍼블리셔 및 기타 브랜드를 Discord 사용자와 연결합니다.
- Shop과 Orbs. 사용자는 프로필 꾸미기 아이템과 Nitro 크레딧을 구매하거나 획득할 수 있습니다.
- 플랫폼 커머스. Discord는 서버 구독, 앱 구매, 커머스 통합에서 수수료를 받을 수 있습니다.
Discord는 2025년 4월 CEO 발표에서 5개 분기 연속으로 조정 EBITDA가 플러스였다고 밝혔습니다. 조정 EBITDA는 비GAAP 수익성 지표이며 순이익이나 현금 흐름을 나타내지 않습니다.
Nitro가 매출의 정확한 비중을 차지한다거나, Discord에 730만 명의 유료 구독자가 있다거나, Shop이 특정한 2025년 매출을 올렸다는 주장은 Discord가 이에 부합하는 수치를 공개할 때까지 추정치로 표시되어야 합니다.
Discord는 상장할까?
이 페이지를 2026년 8월 29일에 확인했을 때 Discord는 여전히 비상장 기업이었습니다. 블룸버그는 1월에 Discord가 기밀 방식으로 IPO 서류를 제출했으며 골드만삭스와 JP모건과 협력하고 있다고 보도했습니다. 기밀 초안은 공개 S-1이 아니며 상장이 이루어질 것이라는 보장도 없습니다.
2026년 7월 24일 기준, Segmara가 문서화한 EDGAR 검토에서는 공개된 Discord S-1, S-1/A, 가격 범위, 티커, 확정된 상장 날짜를 찾을 수 없었습니다. 이 보고서가 업데이트될 당시 Discord 뉴스룸에도 IPO 개시 발표가 없었습니다.
이전에 유포된 2026년 3월 목표일은 공개 상장 없이 지나갔습니다. 250억 달러 또는 다른 어떤 수치도 Discord의 확정된 IPO 가치로 제시할 근거가 없습니다.
Discord의 2021년 마지막 주요 프라이머리 투자 유치 당시 회사 가치는 약 150억 달러였습니다. 사모 시장 평가와 투기적 IPO 추정치는 공개 상장에서 확정된 기업 가치와 동일하지 않습니다.
Discord 안전 및 연령 확인
2026년 2월, Discord는 청소년 기본 안전 설정과 글로벌 연령 확인 도입을 발표했지만, 사용자 피드백 이후 광범위한 도입을 2026년 하반기로 연기했습니다.
Discord는 다음과 같이 밝힙니다.
- 90% 이상의 사용자는 추가 조치 없이 Discord를 계속 사용할 수 있어야 합니다.
- 모든 사용자에게 신분증 업로드나 얼굴 스캔을 요구하지는 않습니다.
- 연령 제한 공간이나 설정에 접근하려면 추가 확인이 요청될 수 있습니다.
도입 상태는 변경될 수 있습니다. 원래 2월 출시 일정에 의존하기보다는 Discord의 최신 연령 확인 업데이트를 확인하세요.
Discord는 또한 투명성 허브를 통해 집행 및 법적 요청 데이터를 공개합니다. 안전 통계는 정의와 집행 시스템이 변경되므로 항상 보고 기간과 연결되어야 합니다.
이 Discord 통계가 커뮤니티 빌더에게 주는 의미
가장 강력한 데이터로 뒷받침되는 세 가지 결론은 다음과 같습니다.
- Discord는 규모가 크고 사용 습관이 강합니다. 매월 2억 명 이상이 사용하고 매일 9,000만 명 이상이 사용하지만, 반올림된 '이상' 수치는 정확한 참여 비율을 뒷받침하지 않습니다.
- 게임은 여전히 플랫폼의 중심입니다. 서버가 교육, 소프트웨어, 엔터테인먼트, 취미 등 다른 관심사도 다루지만, 사용자의 90% 이상이 게임을 플레이합니다.
- 공개 커뮤니티는 일부에 불과합니다. Discord는 비공개 및 반비공개 서버를 중심으로 구축되어 있으므로 공개 웹 트래픽, 서버 디렉터리, 소셜 리스닝 도구로는 전체 네트워크를 관찰할 수 없습니다.
마케터에게 플랫폼 평균은 커뮤니티 전략이 아니라 출발점입니다. 자체 서버 내에서 가입 수, 첫 주 활성화, 재방문 멤버, 이벤트 참여, 지원 해결, 멤버가 만든 대화를 추적하세요. 커뮤니티에 영감을 주는 대화가 TikTok, Instagram, YouTube 또는 Facebook에서 시작된다면, CommentGrid의 무료 소셜 미디어 도구가 공개 댓글을 구조화된 리서치 데이터로 전환하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
출처, 방법론 및 데이터 참고 사항
우리는 다음과 같은 우선순위로 출처를 선정했습니다.
- Discord의 공식 회사 발표, 뉴스룸, 안전 및 규제 공개
- 표본과 지역이 공개된 공공 연구(퓨 리서치 센터, Ofcom/Ipsos iris 포함)
- 추정치를 명시하는 독립 애널리스트 연구(Sacra 포함)
- Discord의 기밀 IPO 서류 제출 보도와 같은 비공개 사건에 대한 평판 좋은 보도
- 원본 출처와 정의를 확인할 수 있는 경우에만 2차 통계 사이트
각 통계는 기간과 유형이 표시되어 있습니다. MAU, DAU, 등록 계정, EU '월간 활성 수신자', 서버 멤버, 활성 서버, ARR, 인식된 매출은 서로 다른 지표이며 혼합되지 않습니다.
우리는 원본 출처를 추적할 수 없거나, 측정 기간이 누락되었거나, 더 강력한 출처와 충돌하는 수치를 제외하거나 조건부로 표시했습니다. 이 보고서의 수치는 2026년 8월 29일에 확인되었습니다.
자주 묻는 질문
2026년 Discord 사용자는 몇 명인가?
Discord는 전 세계 월간 활성 사용자가 2억 명 이상이라고 보고합니다. 이는 제3자 전망이 아닌 최신 공식 글로벌 잠재고객 기준입니다.
Discord의 일일 활성 사용자는 몇 명인가?
Discord는 2025년 4분기 내부 데이터를 기준으로 일일 활성 사용자가 9,000만 명 이상이라고 보고합니다.
Discord 사용자가 7억 5,000만 명인가?
일부 제3자 사이트는 등록 계정을 6억 9,000만~7억 5,000만 개로 추정하지만, Discord는 현재 이에 부합하는 총계를 공개하지 않습니다. 등록 계정에는 비활성 및 중복 계정이 포함되며 월간 활성 사용자로 제시해서는 안 됩니다.
사람들은 Discord에서 얼마나 시간을 보내는가?
Discord는 현재 글로벌 평균을 공개하지 않습니다. Ofcom은 2025년 5월 동안 영국 성인 방문자 1인당 Discord 사용 시간을 10시간 20분으로 측정했으며, 이는 역일 기준 하루 약 20분에 해당합니다. 널리 인용되는 글로벌 94분 수치에는 현재 추적 가능한 Discord 방법론이 없습니다.
Discord 사용자 중 게이머 비율은 얼마나 되는가?
Discord는 2025년 사용자 설문 조사를 기준으로 사용자의 90% 이상이 비디오 게임을 플레이한다고 밝힙니다. 이는 게임 참여율을 측정한 것이지, Discord 서버 또는 시간 중 게임 전용 비율을 측정한 것이 아닙니다.
Discord 서버는 몇 개인가?
Discord는 명확한 활동 기간이 있는 현재 글로벌 총계를 공개하지 않았습니다. 공식 과거 발표에는 2020년 6월 주간 활성 서버 1,350만 개와 2021년 5월 활성 서버 1,900만 개 이상이 포함됩니다.
Discord의 매출은 얼마인가?
Discord는 감사된 연간 매출을 공개하지 않습니다. Sacra는 2023년 추정치 6억 달러에서 2024년 말 연간 반복 매출이 7억 2,500만 달러에 도달한 것으로 추정합니다. ARR은 연간 인식 매출과 동일하지 않습니다.
Discord가 2026년에 상장할까?
Discord는 2026년 1월에 기밀 IPO 서류를 제출한 것으로 알려졌지만, 이 보고서가 8월 29일에 업데이트되었을 때 가격 범위, 티커, 상장 날짜를 발표하지 않았습니다. 보도된 기밀 서류 제출이 IPO를 보장하지는 않습니다.
어떤 연령대가 Discord를 가장 많이 사용하는가?
Discord는 글로벌 연령대별 세부 수치를 공개하지 않습니다. 영국에서 Ofcom은 2025년 5월 Discord 성인 방문자의 59%가 1834세라고 밝혔습니다. 미국에서 Pew는 2023년 후반 1317세 청소년의 28%가 Discord를 사용한다고 밝혔습니다.
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